Mål: Vær den sidste, der har liv tilbage.
Slaget: To terninger under bægeret. Den højeste terning læses først, så 4 og 2 er 42.
Rangorden (højest først):
| Meyer · 2 og 1 | højest |
| Lille Meyer · 3 og 1 | |
| Kost · 3 og 2 (husregel) | tredjebedst |
| Par · 66, 55, 44, 33, 22, 11 | |
| 65, 64, 63, 62, 61, 54, 53 … | |
| 41 (uden Kost: 32) | lavest |
Husreglen Kost: Vælges på startskærmen. Med Kost er 3 og 2 det tredjebedste slag. Uden Kost er 32 bare det laveste slag.
Din tur: Tror du på meldingen, slår du selv, kigger under bægeret og melder det samme eller højere – sandt eller løgn. Slog du for lavt, er du nødt til at lyve.
Det eller derover: Slog du for lavt, kan du i stedet for at lyve ryste igen uden at kigge og sende bægeret videre med den samme melding som før.
Løft bægeret: Tror du ikke på meldingen, løfter du. Var slaget mindst så højt som meldingen, mister du et liv. Ellers mister den, der meldte, et liv.
Meyer koster dobbelt: Bliver en melding på Meyer løftet, koster det taberen to liv.
Ny omgang: Den, der mistede et liv, starter næste omgang og må melde, hvad som helst.
Hjælp: Slår du "vis chancer" til, kan du se, hvor stor chancen er for selv at slå mindst det, der er meldt.
Online: 2–6 spillere i et rum med en 4-cifret kode. Den, der mistede et liv, starter næste omgang. Er en spiller væk, kan de andre give et puf – og efter et stykke tid springe spilleren over, hvilket koster vedkommende et liv.
Sådan spiller du: På meldeknapperne er dit rigtige slag markeret med en guldkant. Knapper under den forrige melding kan ikke vælges.